苹果用户去年在App上平均消费138美元
据报道,新冠肺炎疫情对于全世界互联网行业带来了一次拉动,对于移动互联网行业效果如何呢?最新报告显示,受到疫情影响,美国 iPhone 用户去年在软件方面平均消费 138 美元,同比增长了 38%。
移动互联网市场研究公司 Sensor Tower 发布了这份报告。报告指出,在整个 2020 年,iPhone 用户下载各种软件用于工作、上课、娱乐、购物等活动,拉动了平均消费额,这一指标创造了历史新纪录,38% 的增长速度也创造了 2016 年以来的新高。
该公司表示,这种趋势将会继续延迟,今年预计美国活跃 iPhone 用户的平均软件消费金额将高达 180 美元,其中移动游戏开支是重要组成部分。
Sensor Tower 指出,不仅仅是 iPhone,去年全世界智能手机用户的软件消费额都在大幅攀升,去年谷歌和苹果两大软件商店的营收额为 1110 亿美元。
在美国 iPhone 用户的软件消费中,游戏是最大类别。去年,每一部 iPhone 的游戏消费额为 76.8 美元,和 2019 年的 53.8 美元相比增长了 43%。这一增速也比过去几年增加了 20 多个百分点。
报告显示,美国 iPhone 用户去年最热衷的游戏是智力(解谜)类游戏,比如《Candy Crush Saga》或《Gardenscapes》,玩家可能靠这些游戏在新冠疫情的压力下获得放松机会。这类游戏的平均用户消费额为 15.5 美元。排在之后的游戏类别是赌场游戏(平均消费 13.1 美元),其中一个原因是美国赌场行业因为疫情而关闭。战略类游戏的消费额也有增加,用户平均消费额为 12.3 美元。
除了游戏之外,另外一类热门软件是娱乐类。随着美国的影剧院或者音乐厅关闭,消费者只能通过移动软件获取娱乐。其中,迪士尼视频和 HBO Max 视频服务均在去年推出。这一类软件的平均消费为 10.2 美元,同比增长 26%。
iPhone 用户消费开支的增加,离不开一些明星软件的表现。其中游戏直播软件 Twitch 的收入同比增长了 680%,短视频软件 TikTok 的收入增长了 140%。
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