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明明手机芯片性能比ns的强那么多为什么没有类似于其的大作游戏

来源:www.18183.cn 作者:油条 时间:2021-04-08 16:08:18

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这是一个很有意思的问题,的确一直以来不少玩家就总是喜欢将主机或者掌机的硬件配置来同PC和手机端进行对比,而从数据上来看PC和手机在硬件性能上都是碾压主机和掌机的。然而即使这样现在的PC平台或者手机平台上都很难有能够媲美主机性能的游戏作品,PC上相对好一些只要愿意花钱购买更贵的硬件来堆叠性能可以达到甚至超过主机端的游戏画质。然而手机端却没有一款能够达到数年前NS平台上水平的游戏,明明现如今手机芯片的性能早已经远远超越了NS掌机,为什么还是没有类似于《塞尔达》或者是《巫师3》这样的作品呢?今天就来和大家说说这背后的原因。

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先来说说NS的硬件水平如何

我们先来看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。NS的硬件使用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,4核心 Cortex A57 架构 CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。

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简单来说,老黄的这个Tegra架构方案CPU性能很弱但GPU性能较好,如果要拿PC端的显卡来对比的话,NS的这个显卡性能差不多是笔记本平台的920m的水平,浮点运算速度能有1TF。而CPU的频率最高只有1Ghz,这个性能基本上很难找到能比他更弱的CPU了,所以为啥进入NS的商店查看商品时会有明显的卡顿,就是因为这个CPU性能实在太弱了!

可能还是有一些读者无法直观地理解NS的CPU到底有多弱,这里在放一个手机CPU性能天梯图大家会发现,NS的CPU性能就相当于骁龙652的水平。当然如果论GPU的话还是可以达到骁龙835的水准的。

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其实综合来看,NS的硬件水平在2017年的时候应该算是主流水准的,作为专门玩游戏的掌机来讲,CPU的羸弱完全可以依靠GPU来进行弥补。但是话说回来了,现如今随着2019年底骁龙865的推出,其不论是GPU还是CPU都已经远超那个时代的NS,那么为什么在手机端还没有类似于NS上的一些大作游戏呢?

散热设计结构的优势

其实一直以来大家都说手机芯片性能那么强,为啥游戏的画质还是连掌机的都比不上呢?其实除了游戏对于掌机专门优化之外,还有一个重要的原因在于散热上的差距。我们打开NS的机器就会发现,在内部会有一个巨大的散热风扇以及一根热管。

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这是NS掌机相比于手机玩游戏最大的优势,在芯片高速运转的时候风扇能够将热量快速地带走而保持芯片不会因为过热而导致的降频。现如今的手机为了做得更加轻薄几乎不可能往手机里面加风扇散热这种方式,只有少部分的游戏手机现在开始加入导热管来进行辅助散热。

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其实现在手机芯片的运行速度完全有能力运行一些和NS平台上相类似的游戏大作,当然前提还得是厂商愿意专门在这个处理器架构上制作游戏才行。然而即使有厂商愿意制作在功耗方面又是一个巨大的问题,全力运转的手机芯片不出几分钟就会因为过热而开始降频,游戏的运行帧数会开始下降。

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相信不少手游玩家也会发现,有些游戏刚开始玩的时候还挺顺畅,但是玩了不久手机开始发热游戏也变得越来越卡,这就是散热性能不足导致的问题。在手机极度紧凑的结构下,散热问题很难拥有比较好的设计方案,因此这也成了制约手机平台推出一些大作的主要原因。

至于不少玩家说的NS游戏是因为有厂商专门优化等问题,其实在我看来这都是次要的, 如果游戏的表现效果在手机上同样能有NS这样的水平话相信会有厂商愿意专门去为手机架构设计出更好的游戏的。

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