双厨狂喜!原神断罪皇女降临崩坏3休伯利安(2)
总的来说,这是《崩坏3》单方面与《原神》的一次联动。双方的融合无关剧情,只是前者在专属角色、活动关卡、皮肤几个方面,与后者进行联动。
联动看似突然,其实有备而来
鉴于《崩坏3》此次是单向联动内部游戏 IP,外界或许会因此认定项目组耗费的时间与精力并不多。
毕竟,在 3D 美术资源可复用、基本战斗都有动作要素的前提下,两个内部 IP 进行联动的难度和阻力得到了一定程度的消解。《崩坏3》联动《原神》就是在双方项目组比较畅通的配合下推出的,其中《崩坏3》项目组负责内容的制作,《原神》项目组提供包括技术、美术、IP 设定上的指导。
不过,米哈游两作联动,并不是短期内启动的策划。根据官方说法,《崩坏3》项目组是去年年底向《原神》项目组提出了联动的邀请。而4.9版本的相关内容,也是在近半年前得已敲定。
如果玩家留有印象,应该也会想起官方早在年初时放出的预兆——当时有份关于联动的问卷,《原神》就包含在希望联动对象的选项中。
内部 IP 联动看似简单,可他们还是通过长期的考虑和打磨后,才让想法落地。
据悉,在开发层面上,由于《崩坏3》与《原神》两款产品的开发环境不尽相同,导致项目组在实际操作过程当中遇到了大量的包括资源不兼容以及功能冲突的问题。
典型的研发难题,是关于联动角色菲谢尔的战斗机制。她是《崩坏3》里从未有过的弓箭系角色。项目组想借此机会做新的尝试。而他们的设计想法在于,让弓箭系角色保留原有动作风格的同时,赋予其《崩坏3》的战斗爽快感 。
为此,他们加入了一项「弱点设计」的机制——在有限的时间内,如果玩家瞄准到敌人的弱点并且射中的话,系统就会给出一个较强的攻击反馈。该机制背后的设计用意,便是希望营造出在短时间内瞄准敌人弱点进行打击的紧迫感。
以弓箭为核心的机制的引入,必然导致牵一发而动全身。事实上,《崩坏3》项目组对所有怪物及相应变种做了底层升级,并为几乎所有怪物增加了新的弱点判定系统。这份工作量决定了项目的投入度不会低。而根据官方的透露,《崩坏3》联动《原神》所动用的人力,与联动《EVA》时相当。
此外,项目组还保留了菲谢尔与其眷属奥兹协同战斗的特色。具体表现之一,便是角色的必杀技:在召唤奥兹的同时,菲谢尔会进入一个高频射击的状态。
这些是《崩坏3》此前所没有的战斗体验。因此,项目组花了比较多的精力和时间来打磨角色的攻击方式和战斗手感。
关于联动角色本身的美术设计,双方项目组也投入了比较多的时间来考虑如何兼顾还原度和新意。因为,从角色整体外轮廓上说,《原神》相对收敛,适合长时间跑跳移动的冒险节奏;《崩坏3》相对夸张,适合更高速的战斗节奏。
而两款角色的身材也不一样,和《原神》相比,《崩坏3》角色的建模整体的头身比更大,躯干与肩宽也有很大差异。因此,《崩坏3》项目组不可能将《原神》里的 3D 建模直接照搬过来。
为了保证菲谢尔的角色印象不变,又能适合《崩坏3》的风格,他们最后保留了菲谢尔原本的头部建模,并参考希儿的头身比,调整了其在《崩坏3》里整体的身体比例。而该角色原本标志性的捂嘴笑,也同样被保留了下来。