《刺客信条:影》总监:我们不想用过多标记引导玩家
育碧继深入介绍了《刺客信条:影》的潜行、战斗和跑酷玩法后,刚刚又发布了对该游戏另一方面玩法的深度解析,这次聚焦于探索。
这或许是四次深度解析中最有趣的一次。如今,《刺客信条》系列正统游戏都是大型开放世界角色扮演游戏,玩家在游戏中大部分时间都在探索育碧精心打造的世界。然而,很多时候这不过是从地图上一个预先标记的地点前往另一个地点。
不过,育碧在最新的深度解析中证实,《影》中的这种循环模式不会完全一样。《影》游戏总监查尔斯·伯努瓦表示:“我们不想用图标和标记过多地引导玩家。”
“我们希望打造一个以信息为关键且信息将成为一种奖励形式的开放世界。从扮演一名忍者并为获取情报而战斗的角度来看,这是合理的。在《影》中,信息是你需要去寻找并获取的东西,无论是通过你的间谍、与非玩家角色的互动,还是通过自己的观察。简而言之,我们希望玩家通过调查、他们的间谍网络,或者观察世界,以自己的方式发现我们所有酷炫的秘密。”
这或许是《影》在玩法上最大的改变之一,因为它将直接影响玩家与游戏世界及地图的互动方式。这篇博客文章还深入探讨了瞭望点、世界地图、安全屋,以及玩家如何需要密切观察周围环境来制定攻击计划。
《刺客信条:影》原本计划于去年11月发布,后推迟至2025年2月。最近,它再次延期,这次推迟到了2025年3月。
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