星鸣特攻失利余波:索尼在线服务游戏计划大调整
索尼游戏策略大调整:在线服务项目受挫
知名游戏记者Jeff Grubb爆料,索尼在线服务游戏项目遭遇重大挫折,其原因与《星鸣特攻》的市场表现不佳直接相关。据悉,《星鸣特攻》的失败迫使索尼重新评估多个内部工作室的在线服务游戏项目,并最终导致部分项目被取消。这一事件不仅反映了索尼近期战略调整的内在逻辑,也引发业界对大型游戏公司如何应对市场风险及调整发展策略的广泛讨论。
《星鸣特攻》的市场失利:索尼在线服务战略的反思
由Bend工作室开发的在线多人射击游戏《星鸣特攻》未能达到预期销量,令索尼高层意识到在线服务游戏市场的风险与挑战。 因此,索尼对旗下所有工作室的在线服务项目展开全面审查。“这都是因为《星鸣特攻》,这是我听到的说法,”Grubb在播客中强调,“索尼被《星鸣特攻》的失败打击到了,他们正在逐一审查每个工作室,重新评估每一个项目。”
受此影响,包括Bluepoint Games为《战神》系列打造的在线服务扩展项目在内的多个大型项目已被搁置。Grubb进一步解释道:“这些项目原本是他们的重点,现在他们必须提出新的项目,几乎可以肯定的是,在线服务项目不会轻易获批,他们自己也清楚这一点,所以别指望这些工作室再推出这类项目了。” 这表明索尼将暂时放缓大规模在线服务游戏开发的步伐,转而采取更加谨慎的策略。
索尼在线服务游戏战略的转变
2022年,索尼曾雄心勃勃地宣布进军在线服务游戏领域,计划在2026财年推出12款相关游戏。然而,现实情况却与预期相差甚远。部分游戏延期,其他项目的发布时间也未确定。几个月后,《最后生还者》多人模式项目也被取消,这凸显了索尼在新兴市场面临的巨大挑战。
面对困境,索尼不得不重新审视其战略。索尼互动娱乐前独立游戏部门负责人吉田修平在近期采访中坦言,如果由他决策,他会避免过度扩张在线服务游戏领域。“我可能会反对这种转变,”吉田修平表示,“因为我知道这对于某些类型的游戏来说可能是不必要的风险。”
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