快手发行的第一款MMO公布PV 预约超20万
快手在我们的认知里主要是短视频平台,但是最近,它逐渐将视线转向了中重度游戏市场,不仅发行了《镇魂街:武神躯》,还在推动自研动作游戏《西行纪:燃魂》,现在他们开始向MMO发力,接下来就和小编一起来看看吧
上周,由快手游戏发行的《魔力宝贝:旅人》(下文简称《旅人》)公布了游戏PV,并在全平台开启预约,截止目前,游戏已获得20万预约量。
《魔力宝贝》端游由艾尼克斯研发,于2002年被引入国内,在MMO玩家群体中有不俗的号召力。步入手游时代后,国内也曾有厂商推出过《魔力宝贝》的IP手游,并取得了不错的成绩。
近几年国内手游市场,二次元、女性向等新兴品类发展火热,但畅销榜头部还是能稳定看见MMO的身影,今年上半年甚至还有新的MMO产品首月流水超5亿。对此,大部分从业者认为,MMO现在依然是一个大家都看得见的赚钱赛道,但赛道常年被头部老牌产品霸占,中小厂商不敢轻易试水,也是因为想跑通MMO没那么容易。
那么,这次快手游戏以情怀IP作为切入点,具体要如何拿下MMO市场?葡萄君上手体验《旅人》后,也和游戏主策划汤姆聊了聊。
01
还原:让老玩家觉得「对味了」
早在国内网游刚爆发的年代,《魔力宝贝》就已经积累了庞大的粉丝基础。讨论游戏攻略和世界观故事,收集游戏点卡,是那个时代玩家们的茶余饭后。
要在19年后做好这样一款IP并不容易,《旅人》要如何衔接起两个时代的用户群体,这是整个研发团队难以避免的难题。汤姆认为,「起码要先让老玩家满意,不然做这个IP就没意义了。」
首先,《旅人》在最容易唤醒老玩家记忆的画面上做了还原。
制作组在地图设计上,针对端游大地图做了复刻,保留了过去大部分村庄、NPC、经典建筑的位置。
《旅人》开局有一段俯瞰法兰城的CG动画,玩家会跟随鸽子的视角,重新领略采用3D建模重制后的法兰城。「我们希望玩家一开始就能更清楚地观察到法兰城全貌,让老玩家知道,这还是当初那个法兰城。」
通过对比,我们能发现,《旅人》不只是单纯把场景3D化,而是结合整体焕新的画面表现力,在保留原有配方的前提下,做了翻新。
游戏内置的IP向内容,也能满足情怀用户
比如,《旅人》对单个建筑的设计样式和外围景观做了微调;调整画面色彩的饱和度和明度;整体风格更偏向二次元,符合现代审美和3D化的呈现方式。游戏也顺应时代潮流,添加了实时光影转换和天气系统。
起初,研发团队曾对画面风格的转变有过讨论,有人担心3D化和偏二次元画风会让老玩家感到不适。但在两次测试后,玩家对美术风格给予了不少肯定。「只要保留经典的模型结构,老玩家是可以接受的,而且3D化和二次元风格,可以兼容更多年轻玩家。」
在剧情和游戏节奏上,《旅人》也有过去端游的不少影子。比如,刚进游戏的场景中,迎接玩家的依然是那个王宫召唤师盖兹;被魔力玩家津津乐道的「阿比安吉」任务剧情也得到了复刻;就连让无数玩家卡关的「熊男BOSS战」也被还原了进来。
汤姆告诉我,研发团队中本身就有不少《魔力宝贝》端游时期的老玩家,甚至还有端游的运营人员。他们对于游戏粉丝的情感把握在《旅人》中得以体现。
当年,端游玩家经常会登上乌克兰村的山顶,俯瞰朦胧的法兰城。「我们想尽量让老玩家重温十几年前的感动,乌克兰山顶是我们着重还原的其中一点。从结果来看,两次测试结束时,都有不少玩家自发跑到山顶截图留念。」
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