PlayStation力挺的《荒野起源》会是年轻人的第一款生存建造游戏吗?
我记得我还小的时候,就经常和死党在游戏机厅混迹。在每一个空旷的场地上和死党发癫、拍卡片、宣泄无限的精力。
从被二手烟熏得呛鼻眼红的游戏机厅和网吧到家的时候,总是能被敏锐的母亲捕捉到一丝烟味,然后臭骂一顿。那时候的父亲也抽烟,他在母亲痛骂我的时候,往往帮腔了几句就开始劝和。
那时候大部分孩子都一样,被骂了以后还是我行我素,该去的还是要去。大家都想办法在身上去掉烟味,或者赶紧回家洗澡来躲避家长的稽查。当时没有觉得游戏很好玩,只是觉得能和死党一起瞎喊、推搡、疯叫是很快乐的事情。
游戏只是在恰好的时机出现,成为了满足我们需要的媒介。
社会对游戏这玩意一直不怎么待见,我就一直在想,游戏里有什么东西让大家即使被骂被打,也这么趋之若鹜。我现在的其中一个答案是,游戏有着能把几个臭味相投的傻B拾掇到一起的能力。
现在的新游戏太无趣,系统趋同、画风类似、玩法枯燥,每家推出新游戏的时候,就差把割韭菜几个字贴在脑门上了。有的时候光看一款游戏的PV,我就很想吐槽这些游戏工作室:拜托,大部分玩家是从小就开始玩游戏的老ASS,别把玩家当傻子好吗。
前段时间去了某鹅的线下游戏试玩,他们把游戏命名为《荒野起源》,今天看到索尼PlayStation也公布与《荒野起源》合作信息,原来早有预兆。
这是最多13人联机的生存建造游戏,游戏中人类文明倒退,野兽因为某些原因变成了机械兽。玩家在游戏中可以进行探索世界、生存建造、生产经营、交易物资、多样战斗等动作。
手机上联机游戏五花八门,但《荒野起源》的玩法确实比较独特。
线下游戏版本还在开发和调整中,目前体验到的几个内容都很有创意,是那种可以让我摸摸拍拍几个哥们的屁股,让他们下载上号的游戏。
印象最深的就是游戏的生态,《荒野起源》的地图是开放世界,可以实现从一个锚点到另一个锚点点位的探索。就是无缝加载,丝滑探索,这一点在很多游戏中都有。但《荒野起源》在游戏生态上下了比较深的功夫,让探索变得比较生动。
摸索了一下发现,游戏的肉类来源是现实中的动物,这个游戏世界的走兽成了机械,而少部分动物还是保持着原来的形态。
作为开放世界游戏,涌现的玩法设计是游戏的一大乐趣。探索过程中可以通过烧掉宝箱上的藤蔓、或者打掉承重柱来获取奖励。也可以引诱人形怪物和机械怪物进行相互仇视攻击,作为最后的黄雀获取战斗最后的奖励。
可以预想到未来联机的时候,会有一些赛博斗蛐蛐的玩法引入这个游戏,双方各押注一个机械兽,输的做儿子。
既然是生存建造玩法,那生存从何而来呢?
游戏有真实的天气日夜系统,如果晚上战斗,可能因为太暗看不清而导致角色的攻击MISS。有的地图遇上打雷还有可能随机劈死地图上的某个生物,或者玩家。这就让我很想念《PUBG》的雷区,随机震死一个人,很有紧张感。
如果是下雨天,家里的生产就要停摆,因为大部分生产都是靠机械运作的。玩家也可以在机器上加屋顶,来让机器继续运转。
说一个钓鱼佬感兴趣的,这游戏钓鱼可以打窝。大部分游戏的钓鱼只能一只一只慢慢钓,但这游戏打窝以后,可以一次性弄出好多鱼,虽然也是一次钓一只,但至少空军的概率变小了,利好钓鱼佬。
除了真实的天气,如果游戏还有太靠近火堆会被烫伤、食物在火上烤太久会变木炭等真实的细节。
很多游戏号称自己是开放世界游戏,但除了地图大,根本没有什么亮点。真正有趣的开放世界游戏,应当有符合玩家直觉的游戏细节和生动的游戏生态。这一点,《荒野起源》就做得很好。
照顾了所有玩家的战斗系统
武器有七种,分别是大锤、大剑、长矛、单手剑、弓箭、短棍和盾牌。长矛、短棍和单手剑可以用另一只手持盾牌防御,比大剑、大锤这种大开大合的双手武器,功能功能更均衡一些。
但手持大剑和大锤,挑战体型好几倍于我们的怪物。是每一个小男孩都渴望做的事情,不管换什么作品都一样。这也是许多人到现在还喜欢《剑风传奇》格斯的原因,这个男人该死的性感。
游戏中的大剑和大锤都依赖蓄力来打输出,游玩的时候打击反馈还不错。怪物在被攻击的时候,对应部位会高亮闪烁,并且会出现对应的受击反应。
玩得手忙脚乱,没有注意不同部位的伤害差额有多少。与制作组确认,这块系统还在研究和调整。
如果是手残玩家,也可以选择单手剑和盾牌来打得猥琐一些,或者是带弓箭远程风筝。如果是联机,就可以实现朋友们在前面拉仇恨,自己在后面偷伤害的场景。
如果是高端黑魂玩家,也可以用盾反加处决来直面怪物。如果是独狼玩家,官方也给了一个金手指来调整游戏难度,即「玛卡」。
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