《折言》荣获“2026 台北电玩展独立游戏大奖”年度大奖!
时隔 7 年,日本独立游戏再次登顶!
《折言》荣获“2026 台北电玩展独立游戏大奖”年度大奖!
同时斩获“最佳音效奖”,达成双冠王壮举
开启限时纪念特惠,迎来史低 7 折优惠!

互动叙事游戏《折言》(英文名:“and Roger”)在由全球最大规模游戏盛会之一“台北电玩展”主办的“2026 独立游戏大奖(Indie Game Award 2026)”中,荣获了年度大奖(Grand Prix)及最佳音效奖(Best Audio)。
为庆祝此次获奖,本作自今日起在 Steam 及 Nintendo Switch™ 平台开启限时纪念特惠,折扣力度为史低 7 折(30% OFF)。诚邀各位玩家借此机会,亲身体验这部在世界各地广受好评的故事作品 。
Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
Nintendo Switch™ 商店页面:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
台北电玩展是一项国际性的游戏盛事,上一届吸引了约 37 万人次到场。在开幕前揭晓的官方奖项“2026 独立游戏大奖”中,共有来自全球 51 个国家和地区的 515 部作品参赛。最终,《折言》脱颖而出,摘得了最高荣誉“年度大奖” 。
此外,本作还获得了表彰卓越音频设计的“最佳音效奖”。包括音效在内,本作充分利用游戏媒介特性所打造的独特叙事体验得到了极高评价,成功达成了“双冠王”的壮举 。
在此之前,本作已屡获殊荣,包括入围“游戏开发者选择奖(GDCA)”的“社会影响奖”最终提名,以及入选“2026 英国电影学院奖(BAFTA)游戏大奖”的“超越娱乐”类别候选。此次获奖标志着本作的主题深度与表现力再次得到了跨越国界的认可,也是讲谈社游戏实验室深耕游戏领域所结出的硕果 。
■ 获奖纪念特惠详情
・特惠期间:2026年1月28日(周三)18:00 〜 2026年2月11日(周三)17:59
・折扣力度:7 折(30% OFF)
・商店页面:
Steam(https://store.steampowered.com/app/3308870/)
Nintendo Switch™(https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194)
■关于《折言》
本作是一款让玩家通过“互动”深入代入角色视角,体验潜藏在人类认知中的“扭曲”的作品 。

玩家的基本操作是点击屏幕

在用户直观的操作下,故事将不断推进
本作支持包括日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、西班牙语和韩语在内的共 9 种语言,旨在让全世界的玩家都能享受游戏内容 。
■《折言》故事简介
这是一个原本应与往常无异的清晨——少女醒来时,却发现父亲不见了。
取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、对不上节奏的对话、以及男子递出的神秘药物。
他究竟是谁?父亲又去了哪里——
请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,体验她的故事。

早晨醒来,出现了一个陌生大叔

被要求坐在椅子上的主角
【创作者简介】
yona (X : https://x.com/yona_unltb)

独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后进入游戏开发公司 room6 工作,参与开发与发行《 Kotodama Diary》《 Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。
2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期成员,正式展开个人创作活动。
2023年10月发布出道作《In His Time》,并于2025年7月24日(星期四)推出第二部作品《折言》。
【商品情報】
游戏名称:折言
平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
My Nintendo Store:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194
支持语言:日语、英语、中文(简体/繁体)、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语
类型:互动叙事
发售日期:2025年7月24日(周四)
价格:19元 ※特惠期间享 7 折优惠
游戏人数:1人
预计游戏时间:约1小时
开发:TearyHand Studio
发行:株式会社讲谈社
版权标记:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■讲谈社创作者实验室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月成立的研发部门。
秉持“重新定义编辑”的理念,连接各类创作者,推出不限于书籍和杂志形式的多样内容。
包含以下团队:
・支持独立游戏创作者及策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”
・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室”
・支持独立影像创作者及策划新影像企划的“讲谈社电影实验室”
・广泛支持各类创作者进阶的“创作者助推实验室”
・通过内容力量解决企业及自治体课题的“内容设计实验室”
・以制片人身份孵化新内容的“IP制作实验室”,讲谈社创作者实验室不仅助力创作者实现梦想,也通过“编辑”解决企业与自治体的各类课题。
关于“讲谈社游戏实验室”的最新信息,请访问以下官方网站或账号:
・官方网站:https://creatorslab.kodansha.co.jp/game/
・X:https://x.com/kodanshaGCL
如对本新闻稿有任何询问,欢迎随时联系以下负责人:
kaname.tsugihara@ryusoffice.co.jp
株式会社 Ryu's Office 次原 要
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